奶妈给战士加血 因果报应给大炮加盾! LOL全新机制大幅优化软辅助体验
英雄联盟游戏已经运营了14年,游戏的整体玩法始终处于不断调整和优化的状态。现在的新玩家可能很难想象古代需要金币购买的符文对实际游戏的影响。正是因为符文天赋系统的合并,英雄联盟变得更加公平,新玩家的初期投入成本也更低。
在最新的14.20版本中,Riot设计师为玩家带来了新的游戏机制。本次更新新增的“宽容机制”将为更多软辅助玩家优化游戏体验。
所谓“宽容机制”是一个全新的制度。这种机制允许目标选择技能自动瞄准指针附近的单位,即使这些技能没有准确地施放在该单位上。一些选择盟友的技能现在有一个容忍半径。除非另有说明,半径为175 码。
用更通俗的话来说,“宽容机制”可以帮助玩家在鼠标没有准确放到队友身上时应用护盾等buff效果,这在团战或者屏幕上单位过多的情况下非常有用。
在官方公告中,这是对“宽容机制”的描述。但事实上,这次调整还包含很多隐藏的修改元素。事实上,给队友施加Buff的效果不仅仅局限于判断变得更加宽松的范围。即使是小型士兵部队也能达到同样的效果。
例如,保姆的生命值增加技能可以用于小兵单位和裂谷先驱者。
卡尔玛的护盾和莫甘娜的魔法免疫护盾也可以用于小兵。
更重要的是,娜美甚至可以给大炮添加Buff来增加其输出;时间大招可以赋予小兵(但不能触发复活效果)
看到这里,相信很多玩家都会提出疑问,想知道这个改动会不会在战斗中给小兵赋予错误的技能呢?设计者当然也想到了这一点,所以当附近(175码)有英雄单位时,会先给英雄单位带来Buff效果。不过话虽如此,Buff效果可以应用于小兵这一事实可能本身就是一个BUG。
在英雄联盟的最初版本中,大多数英雄的增益效果都可以应用于小兵。甚至可以说,像点燃这样的召唤师技能是可以赋予小兵的。在后续的版本变更中,对影响玩家操作的机制进行了调整,就变成了现在的样子。
这次更新的“宽容机制”本质上是让技能对单位的判断变得更加宽松,但程序员却忘记了更改代码,以便技能可以再次赋予小单位。庆幸的是,这样的调整并没有影响游戏的正常体验,反而让游戏变得更加耐玩。当然,不排除Riot未来会取消技能对小兵的影响。
那么你对于英雄联盟版本中的新“宽容机制”有何看法呢?返回搜狐查看更多
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