15亿流量 为何没有带来AI游戏《王者荣耀》

admin 电竞 2024-10-28 15 0

文字| AI鲸鱼选集协会,作者|林舒编辑|杨晓荷

15亿流量 为何没有带来AI游戏《王者荣耀》

最近一段时间,国内的游戏圈可真是热闹啊。首先,《黑神话:悟空》已经流行两个多月了。玩家们都摩拳擦掌,感觉国产3A终于要扬眉吐气了。

结果还没来得及庆祝,大家的注意力突然被一场“AAA”游戏《沙威玛》拉回了另一条路。

说起这款《沙威玛》的特点,其实有四个字:土味+洗脑!

这款游戏,说白了,就是让你在线制作一种叫做沙威玛的土耳其小吃。

但它真正吸引人的并不是严肃的烹饪模拟,而是简单又神奇的主题曲《Shawarma Oh~Shawarma》,再加上搞笑的配音和画风,一炮而红。跨所有主要平台。

之所以被称为“AAA”,是因为它是一款采用AI绘画、AI构图、AI配音的游戏。

其中,击中“交通密码”的神奇歌曲就是大家熟悉的苏诺味道。

AI生成歌曲网站Suno

凭借这种特殊的“流量效应”,游戏迅速走红各大平台。

抖音相关话题浏览量超过15亿,B站二代作品也超百万《沙威玛传奇》。

与之相对应的是,8月25日,该游戏还在国内iOS免费游戏前300名之外,但一周后的9月1日,它就飙升至免费游戏榜首。

说实话,虽然现在市面上有很多以AI为噱头的游戏,但这款游戏的过人之处在于它创造了一种可以有所作为的新盈利模式:依靠AI技术,又快又便宜。他制作了一些标准化的游戏模板,再加上一些神奇的“洗脑”配音和笑话,赚了很多钱。

这时,很多人都在思考:AI技术降低游戏成本后,“0.5美元做3A”、“以小做大”的新赛道真的来了吗?

质朴的AI游戏,新赛道?

用短小平快的思维制作游戏,用AI和土味搞笑的笑话来制作游戏,真的能打开新局面吗?

事实上,在《沙威玛》之前就已经尝试过其他游戏。

那是一个叫《换你来当爹》的游戏。

虽然它上线时间早于《沙威玛》(今年6月),但事实上,这是一款比后者更进了一步的游戏。

因为它不仅在制作过程(文字、图像)中使用了AI技术,而且将AI作为核心玩法,融入到游戏机制中。

《换你来当爹》 由上海力普科技有限公司出品,游戏中的剧情及相应图片均由LLM(大型语言模型)实时生成。游戏通过卡牌式的选项进行玩法,游戏中出现的随机事件不断做出选择,将游戏角色一步步培养成“孝子”!

例如,这些事件及其相关选项都是由AI随机生成的,但玩家也可以自定义输入,AI会自动生成后续的生活脚本。

这种机制使得游戏过程充满了各种“意外”和“惊喜”。

凭借其神奇的玩法和画面,该游戏在儿童节前后迅速在微信上流行起来。

看看《沙威玛》和《换你来当爹》这两款游戏,其核心特点一般都是采用AI制作或者玩法+搞笑段子/技巧,利用神奇的画面、剧情或者配音来达到一种出圈传播效果。

然而,一个重要的问题是:为什么如此火爆的AI游戏,迄今为止只有零星几波,很难成为雨后春笋般的行业趋势?

关键可能在于LLM目前的瓶颈以及它与游戏行业的契合度。

虽然像《沙威玛》、《换你来当爹》这样的AI游戏可以通过使用坑蒙拐骗等“魔幻”手段获取流量密码而迅速走红,但这样的传播路径毕竟充满了偶然性和不可控性。玩家最终会厌倦同样的例行公事。

从长远来看,决定一款游戏的生命力和口碑的核心因素永远是“好玩不好玩”。

在玩法上,虽然LLM融入游戏机制会给游戏带来如同打开盲盒一样的新奇感,但由于目前LLM的不可控性,AI游戏在玩法上始终存在着不掩饰的短板。盘子。

这个缺点就是:如何保证与玩家的互动中不出现“假象”,或者出现一些与游戏不相符的元素,从而导致作弊?

例如,在中世纪背景的游戏中,加入LLM的NPC不应该说“汽车”和“手机”这两个词。

在这一点上,与其他AI游戏相比,《换你来当爹》有一个不太容易被注意到,但非常重要的设计——使用生成式AI来保证角色绘制的一致和快速。

游戏中,虽然出现的各个剧情选项卡的内容有所不同,但都保持了20世纪50年代和1960年代大字海报的风格。

从技术上来说,这种一致性想必是通过Prompt 的翻译实现的,从而实现了LLM 驱动的实时图生成,达到了漫画般的效果。

这种连贯而不重复、充满变化的特点,才真正让玩家感到新奇、有趣,并有动力反复玩。

从玩法机制上来说,这才是考验AI游戏“内功”的地方。当然,《换你来当爹》的玩法仅限于画画。核心的趣味点来自于用户的奇思妙想。游戏机制本身并不是很复杂,这就限制了它的活力。

可能的方向,LLM为核心

在“稳定性”与“随机性”的平衡上,一些名气不大但扎实的国产AI游戏,比如《1001 Nights》,为后续的类似作品提供了很多有意义的思路。

《1001 Nights》是Ada Eden出品的一款AI原生游戏。游戏参考了《一千零一夜》的故事情节。传说有一个残酷的国王每天都会娶一个女孩并杀害她。玩家扮演山鲁佐德并成为新新娘。讲故事来吸引国王的注意。

游戏中的国王由GPT-4扮演,玩家需要用故事引导国王,引诱国王说出武器的名称。随后,山鲁佐德将利用自己的特殊能力,将故事中的武器变成实体,并用它们与国王决斗。

和其他以LLM为核心玩法的游戏一样,《1001 Nights》也是一款对话驱动的游戏。

但其最出色的设计在于,玩家在通过千变万化的故事触发相应武器关键词的同时,可以扮演王者LLM的角色,而不会因为关键词与游戏背景和设定不符而破坏整个游戏。团结感。

例如,当玩家讲述故事时,提到“坦克”、“机枪”等古波斯不可能出现的东西,国王就会又惊又怒,认为玩家在捉弄他。

当国王的愤怒达到顶峰时,山鲁佐德就会被国王杀死,游戏也就结束了。

这样,在赋予游戏“千人千面”特性的同时,也将AI的思维和语言限制在游戏现有的背景框架内。

要做到这一点,不仅仅是添加几行Prompt那么简单。

为了保持故事的连续性,制作团队艾达·伊登使用了一些特殊的技术手段来保证国王讲述的故事不会偏离轨道。

比如他们采用了现在广为人知的COT——“Chain-of-Thought”技术,让LLM在生成故事时首先进行一系列的逻辑推理,然后给出结果。这样可以避免国王突然说出一些莫名其妙的情节。

同时,在故事生成过程中,国王会以JSON格式给出反馈,包括故事的有效性(isValid)、评论(comment)和故事的延续(story)。

这相当于在输出内容上加了一层“审核机制”。如果玩家输入的故事不符合游戏背景或国王的角色设定,国王就会发出警告,要求玩家重写故事。

最后,为了保证画面一致性,他们还使用了一种名为“像素化”的模型,将生成的图像转换为像素艺术风格,从而统一游戏中的视觉元素。

这一系列扎实的技能也让人们看到了未来AI游戏的理想状态:一个融合了LLM的NPC应该像一个真正的导游一样,有针对性、灵活地面对不同的游客。表达和说辞,但永远记住他作为“导游”的角色和游戏世界的基本逻辑和框架。

然后随着AI技术的进步,AI能力进一步释放。实时生成互动视频后,AI游戏的可玩性可能会大大提高,将产生新一代的《王者荣耀》和《英雄联盟》。

这就是《沙威玛》和《1001 Nights》目前受到AI技术限制,尚未展现出来的潜力。

两条路线谁先胜?

就目前LLM的互动形式而言,其对游戏行业的赋能有两条相对确定的路线。一是如前所述,继续深入挖掘“对话”功能,通过AI NPC在某些游戏类型中脱颖而出的媒介,例如具有多个剧情分支的互动游戏。

所谓多剧情分支游戏,是指剧情走向不唯一,玩家可以通过自己的选择引向多个剧情分支、多个结局的游戏。该类型游戏的代表作品有《底特律:变人》、《奇异人生》等。

在过去的游戏制作过程中,由于大量剧情分支的存在,此类游戏的制作往往意味着编剧巨大的工作量。因为游戏团队需要一一想象每个选择对应的分支结果。

然而,这种穷举的制作过程除了极其耗时之外,还有一个最大的痛点,那就是人脑永远无法穷尽各种事件的后果和可能性。

而如果制作团队能够将LLM融入到游戏的NPC中,更好地处理“随机性”和“可控性”的问题,那么由LLM驱动的更加可行的多剧情互动游戏将成为可能。将会出现。

因为届时,智能NPC将能够根据玩家的行为独立衍生出相应的对话和剧情,而无需制作团队费力去一一编写相应的剧情。

除了剧情交互的潜力之外,AI在游戏中大展拳脚的另一大方式就是通过LLM多模态能力的横向扩展,让玩家拥有一个可以执行各种复杂指令、完成各种“神”任务的AI。协助”智能NPC队友。

例如《永劫无间》和《暗区突围》,这两个数字今年首次在游戏中使用。

6月19日,网易《永劫无间》手游启动“最终测试”,宣布推出全球首款游戏《Copilot AI》。

在《永劫无间》手游中,AI队友可以独立跑地图、收集物资、协助救援、自动战斗,甚至打开麦克风与玩家无障碍交流。他们不仅能听懂玩家的指令,甚至会主动提醒和帮助玩家。

例如,在游戏中,玩家只需要通过语音对AI队友说:“帮我寻找装备”或者“过来救我!” AI会立即理解玩家的意图并像真正的队友一样奔跑。快来帮忙吧。

这种结合语音交互和多模态理解的AI技术也出现在《暗区突围》中。

开发商Cube Studios 正在开发一种名为“F.A.C.U.L.”的“人工智能解决方案”。这将使AI 角色能够识别多达17,000 个游戏物品,包括建筑物、武器和表面。

通过多模态视觉技术,这些AI队友甚至可以识别“一片草”。

当玩家通过语音向“AI队友”发出复杂的战术指令时,融合了视觉、语音识别等技术的AI可以根据玩家模糊的“过来”或者“找个绿盒子”清楚地知道玩家想要什么。 “这里”在哪里?您想要找到的盒子是什么样的?

通过LLM能力的这种横向扩展,游戏中AI的交互形式突破了“对话”的框架,增加了更广泛的游戏玩法可能性。但也有很多弱智的场面。毕竟,你的AI队友更擅长在规则内比赛,而他们在规则外的智力可能只有幼儿园水平。

除了上面提到的两条比较清晰的路线外,还有一种更有潜力、难度更大的做法,那就是整合两者的优势,打造一个既能“像真人一样互动”又“还能神助攻”的系统它是一个高度智能的NPC,剧情场景可以根据你与AI的交互结果随时改变和生成。

不过,要实现这一点,除了制作团队的功力之外,还必须等待AI技术,尤其是LLM技术的进一步革命性突破。届时,百亿流量的AI游戏可能会出现,那一天AI游戏将成为主流!返回搜狐查看更多

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