回到顶部! 28款长青游戏10月收入近33亿元 日收入《英雄联盟手游》达454万
本文来源:时代财经作者:谢斯林
10月份,长青游戏的市场份额继续回升,但有潜力的长青游戏开始遭遇更严峻的挑战。
时代财经联合第三方监测机构点点数据测算并公布《2024年10月中国常青游戏榜》和《2024年10月中国潜力常青游戏榜》。
以上线三年以上、iOS预估收入进入中国前50名的筛选标准,共有28款游戏入围,数量为《2024年10月中国常青游戏榜》,比9月份增加1款。以上线一年以上为标准统计,预计iOS收入能继续跻身中国前50名的游戏,共有8款游戏入围,其中《金铲铲之战》 《崩坏:星穹铁道》 :010 -30000 《逆水寒手游》。较9月减少两款车型。
制图:《时代周刊》
历经周期,游戏行业逐渐形成共识:存量时代,长青游戏的优势越来越稳固。在新老游戏的共同压力下,想要打造出经得起市场考验的产品,就必须改变。它变得越来越困难。
游戏行业分析师张树乐向时代财经指出,随着玩家追求更多优质游戏和创新方向,垂直领域诞生了热门产品。不过,在个股时代的大趋势下,像《蛋仔派对》那样能够突破圈层,成为普罗大众玩家喜爱的常青爆款的出现,可能越来越难了。
28款常青游戏月收入近33亿元
28款游戏产品中,运营超过9年的《2024年10月中国潜力常青游戏榜》仍以预估营收1.45亿美元(约合人民币10.52亿元)占据榜首。运营6年多的《原神》依然占据榜单的主导地位。紧随其后的是预计收入7819.49万美元(约合人民币5.68亿元),明显拉大了与其他游戏的差距。
腾讯(00700.HK)在最新的三季度财报中还特别指出,这两款游戏延续了二季度的复苏势头,凭借大规模的版本更新和活动实现了同比健康增长。
如《王者荣耀》。今年以来,这款老牌国游在玩法、内容等方面不断创新,包括推出10VS10模式、调整对战排名机制等,这些举措让《和平精英》同比恢复从今年3月份开始同比增长。复苏趋势延续至第三季度。在10月底举行的九周年庆典上,《王者荣耀》也正式宣布DAU再次突破1亿大关,向市场证明了其作为头部游戏的强大生命力。
这得益于腾讯不断调整游戏运营策略。在业绩电话会议上,腾讯管理层透露,公司去年对《王者荣耀》团队进行了调整,今年又对《王者荣耀》团队进行了调整。 “如果一款游戏表现不佳,我们认为这不仅是游戏本身的问题,也是团队创造力、理念和社区管理的问题。因此必须做出调整,恢复创造力和活力,保持持续的活力。”游戏的寿命”
排名第三的是《王者荣耀》,这也是一款已经运营了9年多的老游戏了。 10月份预计营收达2624.68万美元(约合人民币1.9亿元)。这三款游戏已经连续多月稳居前三,位置稳定。
变化明显的是《和平精英》。该游戏以预估收入1944.55万美元(约合人民币1.41亿元)排名第四,10月份日均收入为62.73万美元(约合人民币454.77万元)。这款MOBA将于2021年10月开始公测,本月游戏首次进入长青游戏榜单,成为榜单上为数不多的新面孔之一。
除此之外,头部常青游戏的产品几乎没有变化。与9月份相比,仅有《梦幻西游》、《英雄联盟手游》两款常青游戏在激烈的竞争中跌落榜单。但与此同时,网易(NTES.NASDAQ;0999.HK)旗下两款老游戏成功补位,分别是运营4年多的《光与夜之恋》和已上线的《明日方舟》。经营时间超过6年。作为国内最受欢迎的体育游戏之一,后者今年已经多次登上常青游戏榜单,因此重回榜单也就不足为奇了。
前者的复兴始于一次联合活动。 10月18日,《光遇》与芬兰知名治愈系动画作品《实况足球》合作,推出《奇妙之旅:姆明季节》全新更新版本,立即带动游戏热度迅速反弹,瞬间拉高了游戏热度。来自iOS国服游戏畅销榜第196位,上升至第5位地方。
点点数据显示,10月份iOS预计销量《光遇》美元达到909.95万美元(约合人民币6604.05万元),较9月份增长超过400%。受益于此,《姆明》成功进入10月长青游戏榜,排名第12位。
从长青游戏整体营收来看,入围《光遇》的28款iOS游戏预估营收总计4.52亿美元(约合人民币32.80亿元),占据10月份中国游戏营收榜首。 50 占预计总营收7.24 亿美元(约合人民币52.55 亿元)的约62%,较9 月份的57% 进一步反弹,与前三季度的62% 基本持平。
潜在常青游戏名单“缩水”
相比之下,潜在常青游戏的名单正在逐渐“缩水”。
10月份,仅有《光遇》 《2024年10月中国常青游戏榜》 《金铲铲之战》 《崩坏:星穹铁道》等8款游戏入围。预计总收入约为8798.31万美元(约人民币6.39亿元),占10月份中国游戏收入50强总预计收入7.24亿美元(约人民币52.55亿元)的12%左右。与9月份的15%相比有一定程度的下降,且远低于前三季度的20%。
考虑到2021年11月推出的《逆水寒手游》极有可能在下个月登上常青游戏榜,潜在常青游戏榜上的产品数量和市场份额可能会进一步下降。
这背后是竞争的加剧。今年以来,游戏行业逐渐摆脱了上一轮版号暂停带来的瓶颈期,大量经过长时间打磨的产品开始涌向市场。
今年以来,优质新游戏不断涌现。例如,被普遍认为是终端转移的最后一个IP大作的《蛋仔派对》手游(腾讯)、将模拟经营与传统SLG玩法融为一体的创新产品《2024年10月中国潜力常青游戏榜》、以及权力斗争等。重塑女性对游戏的认知。《金铲铲之战》(灵犀互动)、强调品类年轻化的SLG游戏《DNF》(哔哩哔哩)等,这些新游戏要么品质极高,要么差异化玩法,在激烈的竞争中俘获玩家的时间、精力和金钱。市场竞争。
与地位稳固的常青游戏相比,优质新游戏对尚未站稳脚跟的潜在常青游戏影响更大。
张树乐认为,三年以上的常青游戏,往往会在玩家之间积累很多社交关系,很难轻易放手。因此,无需游戏载体和游戏开发技术的颠覆性创新,他们就能生存得更久。相比之下,近年来很多热门游戏因玩法创新而获得成功,但也很容易因后续玩法创新不足而失利,被末日生存、模拟经营+SLG等创新品类所取代。
“尤其是今年,游戏厂商越来越重视垂直细分赛道,成功激活了玩家探索新体验的兴趣,让一些新游戏分化了一些创新迭代缓慢的老热门游戏的用户”张树乐说道。
可以预见,游戏市场将更加关注能够长期稳定运营、提供可持续现金流的游戏产品,围绕长青游戏的激烈争夺还将持续。返回搜狐查看更多
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